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国际热评:美国打压中国企业将先打痛自己******

  中新网北京2月1日电(王续燃 何路曼)近日 ,拜登政府正考虑以所谓的“国家安全”为由,切断美国供应商与中国华为公司之间 的所有联系 。这种泛化国家安全概念 、滥用国家力量、无理打压中国企业 的举动是赤裸裸 的科技霸权,终将令美国自食其果 。

当地时间2022年6月15日 ,2022年法国“科技万岁”展在巴黎拉开帷幕 ,中国华为公司参展,华为展台重点推介智慧办公 、绿色科技等内容 。

  彭博社指出,华为在手机和网络设备行业具有重要地位 ,是供应链中的关键一环 。如美国商务部按照计划执行禁令 ,将直接对美国企业造成冲击 ,引发企业强烈抵制 ,美国营商环境 的声誉度也会进一步受损 。

  而对于国际社会来说,美国的科技霸权将冲击全球产业链和供应链 的稳定,中美关系也将因此受到影响。美国一面称希望与中国深化合作 ,另一面又对中国企业极限施压,函矢相攻 ,言行相悖。如果美方不修正 、不调整对华政策 ,中美关系 的改善将无从谈起 。

当地时间2020年12月15日 ,顾客在位于英国东伦敦西田购物中心的华为零售旗舰店内挑选商品。

  中国科技创新坚韧生长、不懈奋进,任何打压围堵,都无法磨灭其强大的生命力,反而将推动中企进一步加快自主研发和生产 的步伐 。违背市场经济原则、扭曲国际经贸规则 ,美国不断挥舞打击中国科技产业的大棒 ,打痛 的却将 是自己 。(完)

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东西问丨何威 :从本土到海外 ,游戏如何传播中华文化?******

  中新社北京1月9日电 题:从本土到海外,游戏如何传播中华文化?

  ——专访北京师范大学艺术与传媒学院教授何威

  中新社记者 高凯

  2022年 ,中国自主研发的数字游戏海外市场规模已超千亿元人民币,中国游戏 的影响力辐射数以亿计的海外玩家,成为数字内容“出海”传播最亮眼 的风景之一。

  从本土到海外,众多游戏产品开始尝试融入中国元素,向全球玩家展示中华文化。国产游戏传播传统文化的总体面貌如何?如何更好地通过数字游戏传播文化的魅力?中新社“东西问”近日专访北京师范大学艺术与传媒学院教授何威,请他就相关问题阐述自己的研究与思考。

  现将访谈实录摘编如下:

  中新社记者 :包括《王者荣耀》《原神》等在内 的不少国产游戏在海内外都较受欢迎 ,中国游戏在发展历程上有何特色?

  何威:从1994年第一款国产游戏《神鹰突击队》面世至今已过去了28年,中国游戏从无到有 ,从“引进来”到“走出去”,从少人问津到为数亿国内外玩家带来快乐 ,走出了一条艰难而奋进的道路。国内的市场规模从零开始发展到2021年 的2965亿元(人民币,下同) ,近10年有大约5倍的增长。中国游戏崛起 ,也是国家综合实力不断强盛 的结果。

  游戏是技术与创意 的结合 ,又被资本驱动与影响,最终由玩家体验 、参与和评价。因此,游戏发展的历程,总 是和所在国的经济 、科技 、商业 、文化等社会语境紧密相关 。

  中国自古以来“玩物丧志”的理念深入人心 ,也影响了中国游戏业的发展 。随着近年来游戏玩家超过6.5亿人,以及游戏行业未成年人保护工作初见成效,各方面都在更积极地推动游戏健康发展 。

中国国际数码互动娱乐展览会(2019ChinaJoy)人气火爆。陈玉宇 摄

  中新社记者:近年来 ,国产数字游戏海外市场销售收入连续三年突破千亿元人民币规模 ,且增速持续高于国内销售收入增速 。国产游戏能够在海外市场取得成功的主要原因是什么?

  何威 :中国游戏产品在海外市场取得成功有诸多原因。首先 是国产游戏品质不断提升 ,能够满足大量海外玩家 的娱乐需求。

  其次 ,当美日韩欧等地 的本土游戏企业大多还重点关注主机及PC游戏之时,中国游戏企业在海外移动游戏市场积极布局 ,精准定位、细分市场 ,沿用其在国内激烈竞争中形成的移动游戏产品盈利模式创新 的方法论,深耕本地化运营 ,实现了“弯道超车” 。

  第三 ,部分中国游戏产品对海外玩家而言 ,在文化上存在异质性和新颖性 ,从题材 、玩法、叙事、视听等维度带来了新鲜体验 ,因此受到欢迎 。

  第四 ,在一些新兴市场上,如南美、中东等地,中国游戏企业将国内成熟但当地稀缺 的游戏类型和玩法,包装在其本地文化和故事中 ,从而迅速流行。

2020年王者荣耀KPL秋季赛总决赛在重庆举行。陈超 摄

  中新社记者:越来越多国产游戏主动应用和呈现中华传统文化相关内容 。“国风”游戏产生的动因和现阶段发展状况 是什么?

  何威:随着中国综合实力不断提升 ,“国风”“国潮”“国货”在社会多个领域日渐盛行 ,在青少年中尤为如此 。我们能观察到更为明确 的文化主体意识在回应“文化自觉”“文化自信” 的倡议;人们在思考和辨识什么 是“我们的”“自己的”文化样式和生活方式,主动寻找文化身份认同 。

  在这样 的大环境下,游戏企业在国产游戏中融入中华传统文化的内容,是广受玩家欢迎的举动 。另一方面 ,很多平均年龄不到30岁的游戏主创们,自己就 是“国风”“国潮”的积极消费者 ,也主动把对传统文化的喜好融入创作中,因此这样 的游戏越来越多。

  我们研究了过去十年间中国自主研发、获得版号且至今仍然较为活跃的1407款游戏 ,发现其中超过四成传播了中华传统文化 ;而头部热门手游中有八成传播了中华传统文化。

2021年王者荣耀世界冠军杯小组赛在重庆开战 。陈超 摄

  中新社记者:数字游戏如何能更好地传播中华传统文化?

  何威 :效仿王国维先生曾论及的“治学三境界” ,我认为游戏传播传统文化可以触达三重不同 的境界:“符号境”“知识境”和“观念境” 。而游戏传播文化的具体实践,则 是在“人”“环境”和“行动”三个维度上展开。

  “符号境”,指游戏中活用传统文化元素与形式 ,以视听表现 、美学风格等方式呈现中华传统文化相关的符号,以符号为基础 ,承载文化内容和价值体系 ,重在唤起玩家情感 。

  “知识境”,指在游戏中置入并传播传统文化相关知识和信息 ,增进玩家 的理性认知 ,寓教于乐 。

  “观念境” ,指在游戏 的叙事和互动中,呈现 、探索和传承中华传统文化里蕴含的思想观念、气韵风骨 、人文精神、道德规范和价值理念等 。观念和精神既蕴含在设计细节之中 ,也需要玩家 的参与和交流来发掘和体悟 。

  关于实践 的三个维度 ,首先 是人物的维度,包括改编自真实历史人物的游戏角色,也包括那些取材于神话传说、民间故事中的知名虚构形象 的游戏角色 。人物是游戏叙事内容 的主体 ,也 是玩家开展游戏互动的化身或对象 , 是产生文化认同和情感 的重点。

  环境 的维度,是以数字技术构建的虚拟空间 ,玩家身处其中 ,时刻受到熏陶 ,产生体验。环境之维又可以细分为自然环境(地理山川、风景名胜等)、人造环境(与人类生活密切相关 的建筑 、器物等)与文化环境(神话传说 、诗词歌赋、工艺美术 、技术艺术等)在游戏中 的重构 。

  行动的维度,指 的是玩家能在游戏里做什么,给游戏人物和游戏环境带来怎样的影响和变化。在模拟衣 、食 、住、行的过程中,在各种文化创造和体验 的活动中,令玩家产生并深化对传统文化 的体验和理解 。

2021ChinaJoy洛裳华服·新秀大赛西南赛区晋级赛。何蓬磊 摄

  中新社记者:应如何推动数字游戏求美向善、增进公益、承担责任,让游戏与社会更良性互动 ?

  何威 :经过多年努力,中国已在游戏领域建立了相对完善 的未成年保护体系,从网游内容审核机制 、网游实名制度、限制未成年人游戏时长和充值消费 ,到推行《网络游戏适龄提示》团体标准 、企业接入实名认证平台并主动用技术手段验证 、建立家长监护平台、开通未保服务专线 、推出未成年人充值退款自助系统等 。应当说 ,在全社会关注下和主管部门要求下 ,中国游戏行业已采取了较为全面和严格的限制措施。

  游戏与社会 的良性互动 是不同国家 、不同社会 的共同期许。事实上 ,从影视、动画 、直播、广告等内容产业,以及文保旅游、工业制造、智慧城市、自动驾驶 、医疗医药等更多领域,都正在从游戏行业的科技创新和文化创新之中汲取能量。

  社会整体游戏素养也在不断提升 ,这不仅意味着人们能更好地处理游戏令人“过于沉迷”“过度氪金”等负面效应,从中获取快乐和有益身心的元素 ,而且还体现在人们能在自己从事 的行业中,善用现有游戏或 是游戏化 的手段,产生“游戏+”的积极效应 。

  想要实现这样 的良性互动 ,或者说,让游戏发挥更大 的社会正向价值,需要“政产学研用”的社会共同体的参与和努力。(完)

  受访者简介:

  何威 ,北京师范大学艺术与传媒学院教授,北京师范大学数字创意媒体研究中心副主任 。中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会理事 。研究领域包括社交媒体与网众传播 、游戏研究 、流行文化与文创产业等 。其研究成果曾获北京市哲学社会科学优秀成果奖一等奖 、教育部高等学校科学研究优秀成果奖三等奖及青年成果奖 、中国高校影视学会年度学术评优专著一等奖及论文一等奖。

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